الأخبار

التاريخ

تتقدم وزارة الشباب والثقافة والتواصل – قطاع التواصل بأحر التهاني إلى زكرياء شيوا وهداية صاف، اللذين تم اختيارهما للمشاركة في برنامج Game CreaLab 2026، وهو إقامة متخصصة في تطوير مفاهيم ألعاب الفيديو، تهدف إلى تعزيز الابتكار وتبادل المعارف والتعاون بين مواهب قادمة من مختلف البلدان.

ومن خلال تمثيلهما للمغرب في هذه الدورة الجديدة، سيجسدان دينامية وإبداع وإمكانات المواهب المغربية في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية.

نتمنى لهما تجربة غنية، ونجاحاً كبيراً، وكل التوفيق في هذه المغامرة المميزة. ونثق بأن هذه المشاركة ستساهم في تطوير مسارهما المهني وتعزيز إشعاع منظومة صناعة الألعاب الإلكترونية المغربية.

لعبة Cazafonia هي ملكية فكرية مغربية 100%، مستوحاة من غنى التراث الثقافي المغربي وروح مدينة الدار البيضاء، وتم تطويرها بشراكة بين Dizzy Gaming وAJB Games Studio.

عرضت لأول مرة في معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية، بحيث تجسد إبداع وطموح جيل جديد من الأستوديوهات المغربية التي تقوم على تطوير ألعاب إلكترونية مستوحاة من الثقافة المغربية برؤية عالمية.

واليوم، تواصل لعبة Cazafonia رحلتها نحو العالمية من خلال المشاركة فـ Gamescom 2026، أحد أكبر معارض صناعة الألعاب الإلكترونية في العالم، لثمتيل المواهب المغربية وإبراز قدرات الصناعة الوطنية أمام المهنيين وعشاق الألعاب الإلكترونية من مختلف أنحاء العالم.

Cazafonia ليست مجرد لعبة إلكترونية، بل رمز لجيل جديد من الإبداع المغربي، ودليل على أن “صنع في المغرب” أصبحت علامة حاضرة بقوة في صناعة الألعاب الإلكترونية العالمية.

لعبة Rivaldom هي لعبة جديدة من تطوير Qasbah Labs، وهو استوديو مغربي-فرنسي، يبرهن على أن المواهب المغربية قادرة على ابتكار ألعاب إلكترونية بمستوى عالمي.

بعد تقديمها لأول مرة خلال معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية 2026، ستواصل اللعبة رحلتها الدولية من خلال مشاركتها في Gamescom 2026، أحد أكبر معارض ألعاب الفيديو في العالم.

تقدم اللعبة عالماً من الخيال العلمي مليئاً بالتحديات، وتتميز بهوية فنية مستوحاة من التراث المغربي، في مزيج بين الإبداع المحلي والطموح العالمي.

بعد أن قدّم Ivalice Studio لعبته Rogue Fantasy: Ever-Shifting Worlds لأول مرة خلال معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية 2026، ستكون المحطة المقبلة هي Gamescom 2026، أحد أكبر المعارض العالمية المتخصصة في صناعة الألعاب الإلكترونية.

تعكس هذه المشاركة طموح الاستوديو والمواهب المغربية إلى إيصال إبداعاتها إلى جمهور عالمي، وتؤكد أن صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب تعرف تطوراً مستمراً ومشاريع واعدة.

خطوة جديدة تساهم في إبراز الكفاءات المغربية وتعزيز حضور المغرب على الساحة الدولية لصناعة الألعاب الإلكترونية.

تواصل صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب تطورها المستمر، مدفوعة بالتكنولوجيات الجديدة، والكفاءات الصاعدة، والفرص المتجددة. فالتكنولوجيات تتغير، ونماذج الأعمال تتطور، فيما يتعين على الاستوديوهات والمطورين مواكبة الاتجاهات الجديدة باستمرار، وفهم التحديات المستجدة، واغتنام الفرص المتاحة.

وفي هذا السياق، تطلق وزارة الشباب والثقافة والتواصل – قطاع التواصل «خميس MGI Talks»، وهو موعد شهري جديد مخصص لتبادل الآراء وتقاسم المعارف حول صناعة الألعاب الإلكترونية.

وتجمع لقاءات MGI Talks بين الاستوديوهات والمطورين والمواهب الشابة والخبراء ومختلف الفاعلين في المنظومة، لمناقشة مواضيع ملموسة ترسم ملامح مستقبل القطاع.

وعلى امتداد مختلف اللقاءات، ستتناول النقاشات مجموعة متنوعة من المواضيع، من بينها محركات الألعاب الإلكترونية، والذكاء الاصطناعي التوليدي، والألعاب الإلكترونية السحابية، والواقع الافتراضي والمعزز، والملكية الفكرية، والتعاقد، والضرائب، إلى جانب آليات التمويل والمواكبة.

وستشكل كل جلسة فرصة لاستكشاف موضوع معين، واكتشاف وجهات نظر جديدة، وفهم أفضل للفرص والتحديات المرتبطة بتطوير صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب.

ومن خلال هذا الموعد الجديد، تكرس MGI Talks نفسها كفضاء منتظم للنقاش لفائدة كل مبدع ومطور ومساهم  في بناء مستقبل صناعة الألعاب الإلكترونية.

أكد المغرب من جديد ريادته على الساحة الإفريقية للرياضات الإلكترونية، بعد تتويجه بطلاً لإفريقيا في منافسات لعبة Rocket League ضمن دوري FIFAe الإفريقي للأمم 2026.

وقدم المنتخب المغربي، الذي ضم كلًا من ANORIQ وSKYRIX وRAY، أداءً استثنائياً مكّنه من التربع على قمة المنافسة الإفريقية، تحت إشراف المدرب KASSIO

ويبرز هذا الإنجاز التاريخي مرة أخرى التطور المتواصل الذي تشهده منظومة الرياضات الإلكترونية في المغرب، كما يشكل محطة مهمة جديدة في مسار تطور قطاع الألعاب الإلكترونية التنافسية بالمملكة.

هنيئاً للمنتخب المغربي على هذا الأداء الاستثنائي، وعلى تمثيله المشرف للمغرب على الساحة الإفريقية للرياضات الإلكترونية.

استقبل السيد الوزير، ممثلي استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو المغربية التي ستمثل المملكة المغربية في أكبر معرض أوروبي مخصص لصناعة الألعاب الإلكترونية، والذي سيُقام بألمانيا خلال الفترة الممتدة من 26 إلى 30 غشت 2026.

وشكل هذا اللقاء مناسبة للإشادة بالكفاءات المغربية والإبداع الذي تزخر بها صناعة الألعاب الإلكترونية بالمملكة، وكذا التأكيد على دعم الوزارة المتواصل لتنمية هذه الصناعة الواعدة. كما حث السيد الوزير الاستوديوهات المشاركة على تقديم صورة مشرفة عن المغرب، وإبراز مؤهلاته وإمكاناته في هذا المجال، واستثمار هذه المشاركة لتعزيز الشراكات الدولية، واستقطاب الاستثمارات، وتوسيع حضور المملكة على الساحة العالمية لصناعة الألعاب الإلكترونية.

وتندرج هذه المشاركة في إطار تنفيذ الاستراتيجية لتطوير صناعة الألعاب الإلكترونية بالمغرب، التي تهدف إلى ترسيخ مكانة المغرب كمركز إقليمي رائد في هذا القطاع على مستوى إفريقيا ومنطقة الشرق الأوسط.

تخطو المملكة المغربية والجمهورية الفرنسية خطوة جديدة في إطار تعاونهما في مجال الصناعات الإبداعية، مع تركيز خاص على تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية. بموجب اتفاقيات الشراكة الجديدة الموقعة بين البلدين، تشمل الشراكة الاستراتيجية مع معهد العالم العربي بباريس تعزيز المبادرات المرتبطة بصناعة ألعاب الفيديو، إذ من شأن هذا التعاون أن يفتح آفاقاً جديدة أمام الفاعلين المغاربة والفرنسيين، من خلال دعم تبادل الخبرات وتشجيع الإبداع والابتكار في هذا المجال.

وتجسد هذه الدينامية رؤية مشتركة تهدف إلى دعم تطور منظومة صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب، وخلق فرص جديدة لفائدة المواهب الشابة والمبدعين، كما تساهم في تعزيز مكانة المغرب كمنصة إقليمية للصناعات الإبداعية، لا سيما في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، وترسيخ علاقات التعاون بين البلدين.

تواصل المملكة المغربية والجمهورية الفرنسية تعزيز تعاونهما في مجال الصناعات الثقافية والإبداعية، من خلال إطلاق مبادرات جديدة تهدف إلى دعم المبدعين، وتعزيز التبادل، وتشجيع الابتكار في القطاعات الإبداعية الناشئة.

وفي هذا السياق، وقع السيد محمد المهدي بنسعيد، وزير الشباب والثقافة والتواصل، وكاترين بيغار، وزيرة الثقافة الفرنسية، إعلانَي نوايا، يهم أحدهما تعزيز التعاون في مجال السينما والإبداع السمعي البصري في إفريقيا، مع إدماج الصناعات الناشئة، لا سيما صناعة الألعاب الإلكترونية.

ويجسد هذا التعاون رؤية مشتركة لدعم الطاقات الشابة وتعزيز الابتكار في القطاعات الإبداعية الناشئة، بما يسهم في تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية وخلق فرص جديدة أمام الفاعلين في هذا المجال.