بعد أن ساهم المغرب في بروز جيل جديد من استوديوهات ومبدعي الألعاب الإلكترونية، ينتقل اليوم إلى مرحلة جديدة تتمثل في التعريف بمواهبه وإنتاجاته على صعيد العالم.
وفي إطار الجهود المبذولة لتعزيز الحضور الدولي لمنظومة صناعة الألعاب الإلكترونية المغربية، سيشارك المغرب في معرض Gamescom 2026، أحد أكبر المواعيد العالمية في هذا القطاع. ومن خلال الجناح المغربي، ستقدم إحدى عشرة شركة ناشئة مغربية خبراتها، وإبداعاتها، وطموحات هذه الصناعة التي تشهد مسارًا متواصلًا من التطور والهيكلة.
وتندرج هذه المشاركة ضمن رغبة واضحة في مواكبة الاستوديوهات المغربية في انفتاحها على المستوى الدولي، وتمكينها من تقديم مشاريعها أمام جمهور مهني عالمي، إلى جانب تعزيز حضورها لدى مختلف الفاعلين في القطاع، من مستثمرين وناشرين وشركاء محتملين.
وسيحمل الجناح المغربي رؤية وطنية ترتكز على الموهبة والإبداع والابتكار، من خلال تسليط الضوء على إنجازات جيل جديد من الاستوديوهات المغربية.
ومن بين هذه الإنتاجات، تبرز على سبيل المثال لعبة Cazafonia، وهي إبداع مستوحى من هوية مدينة الدار البيضاء وعالمها الخاص، ولعبة Rivaldom، وهي لعبة استراتيجية تحمل طموحًا دوليًا، بالإضافة إلى Rogue Fantasy: Ever-Shifting Worlds وغيرها من المشاريع التي تعكس قدرة الاستوديوهات المغربية على تصميم تجارب أصلية موجهة إلى جمهور عالمي.
وستجسد إحدى عشرة شركة ناشئة مغربية تنوع ودينامية المنظومة الوطنية لصناعة الألعاب الإلكترونية:
June Studio
Kiddo Education
BJR Pixels Agency
Ard Games
AtlaStudio
Even Games
Kelbox Studio
Ribat Studios
Dizzy Gaming
Qasbah Labs
Ivalice Studio
وبعيدًا عن كونها مجرد مشاركة في حدث عالمي، تمثل هذه المشاركة محطة جديدة في مسار بناء صناعة ألعاب إلكترونية مغربية ذات حضور دولي، طموحة ومتصلة بكبرى المنظومات العالمية في هذا المجال.
في إطار الجهود المبذولة لتعزيز تنافسية ومتانة الشركات الناشئة المغربية العاملة في صناعة الألعاب الإلكترونية، يشكل الولوج إلى التمويل رهاناً أساسياً لتمكين الاستوديوهات من تطوير مشاريعها، وتسريع نموها، وتحقيق إمكاناتها في مجال الابتكار.
ومن هذا المنطلق، أطلقت سلسلة «خميس MGI Talks» أولى جلساتها، التي خُصصت لصندوق دعم الابتكار (FSI) وبرنامجه الفرعي لدعم صناعة الألعاب الإلكترونية.
بحيث نُظمت هذه الندوة الإلكترونية من طرف وزارة الشباب والثقافة والتواصل، بشراكة مع وزارة الصناعة والتجارة، وشهدت مشاركة حوالي خمسين شركة ناشئة مغربية في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، حول هدف عملي يتمثل في التعرف بشكل أفضل على فرص التمويل المتاحة والشروط اللازمة للاستفادة منها.
وقد أتاحت الجلسة تقديم البرنامج الفرعي لدعم صناعة الألعاب الإلكترونية، من خلال استعراض نطاقه وأهدافه وغلافه المالي، إلى جانب أهم معايير الاستفادة منه. وإلى جانب تقديم هذا البرنامج، هدفت الندوة الإلكترونية أيضاً إلى مواكبة الاستوديوهات في مسارها، حيث تم التطرق إلى إجراءات تقديم الطلبات والجدول الزمني لطلب المشاريع، بما يتيح للمشاركين فهم مختلف المراحل اللازمة لإعداد ملفات ترشيحهم بشكل أفضل.
ومن خلال هذه الندوة الإلكترونية الأولى، تفتتح سلسلة «خميس MGI Talks» موعداً يروم تقريب مختلف الفاعلين في منظومة صناعة الألعاب الإلكترونية بالمغرب من الخبرات وآليات الدعم والفرص التي من شأنها المساهمة في تطويرهم.
تتقدم وزارة الشباب والثقافة والتواصل – قطاع التواصل بأحر التهاني إلى زكرياء شيوا وهداية صاف، اللذين تم اختيارهما للمشاركة في برنامج Game CreaLab 2026، وهو إقامة متخصصة في تطوير مفاهيم ألعاب الفيديو، تهدف إلى تعزيز الابتكار وتبادل المعارف والتعاون بين مواهب قادمة من مختلف البلدان.
ومن خلال تمثيلهما للمغرب في هذه الدورة الجديدة، سيجسدان دينامية وإبداع وإمكانات المواهب المغربية في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية.
نتمنى لهما تجربة غنية، ونجاحاً كبيراً، وكل التوفيق في هذه المغامرة المميزة. ونثق بأن هذه المشاركة ستساهم في تطوير مسارهما المهني وتعزيز إشعاع منظومة صناعة الألعاب الإلكترونية المغربية.
لعبة Cazafonia هي ملكية فكرية مغربية 100%، مستوحاة من غنى التراث الثقافي المغربي وروح مدينة الدار البيضاء، وتم تطويرها بشراكة بين Dizzy Gaming وAJB Games Studio.
عرضت لأول مرة في معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية، بحيث تجسد إبداع وطموح جيل جديد من الأستوديوهات المغربية التي تقوم على تطوير ألعاب إلكترونية مستوحاة من الثقافة المغربية برؤية عالمية.
واليوم، تواصل لعبة Cazafonia رحلتها نحو العالمية من خلال المشاركة فـ Gamescom 2026، أحد أكبر معارض صناعة الألعاب الإلكترونية في العالم، لثمتيل المواهب المغربية وإبراز قدرات الصناعة الوطنية أمام المهنيين وعشاق الألعاب الإلكترونية من مختلف أنحاء العالم.
Cazafonia ليست مجرد لعبة إلكترونية، بل رمز لجيل جديد من الإبداع المغربي، ودليل على أن “صنع في المغرب” أصبحت علامة حاضرة بقوة في صناعة الألعاب الإلكترونية العالمية.
لعبة Rivaldom هي لعبة جديدة من تطوير Qasbah Labs، وهو استوديو مغربي-فرنسي، يبرهن على أن المواهب المغربية قادرة على ابتكار ألعاب إلكترونية بمستوى عالمي.
بعد تقديمها لأول مرة خلال معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية 2026، ستواصل اللعبة رحلتها الدولية من خلال مشاركتها في Gamescom 2026، أحد أكبر معارض ألعاب الفيديو في العالم.
تقدم اللعبة عالماً من الخيال العلمي مليئاً بالتحديات، وتتميز بهوية فنية مستوحاة من التراث المغربي، في مزيج بين الإبداع المحلي والطموح العالمي.
بعد أن قدّم Ivalice Studio لعبته Rogue Fantasy: Ever-Shifting Worlds لأول مرة خلال معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية 2026، ستكون المحطة المقبلة هي Gamescom 2026، أحد أكبر المعارض العالمية المتخصصة في صناعة الألعاب الإلكترونية.
تعكس هذه المشاركة طموح الاستوديو والمواهب المغربية إلى إيصال إبداعاتها إلى جمهور عالمي، وتؤكد أن صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب تعرف تطوراً مستمراً ومشاريع واعدة.
خطوة جديدة تساهم في إبراز الكفاءات المغربية وتعزيز حضور المغرب على الساحة الدولية لصناعة الألعاب الإلكترونية.
تواصل صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب تطورها المستمر، مدفوعة بالتكنولوجيات الجديدة، والكفاءات الصاعدة، والفرص المتجددة. فالتكنولوجيات تتغير، ونماذج الأعمال تتطور، فيما يتعين على الاستوديوهات والمطورين مواكبة الاتجاهات الجديدة باستمرار، وفهم التحديات المستجدة، واغتنام الفرص المتاحة.
وفي هذا السياق، تطلق وزارة الشباب والثقافة والتواصل – قطاع التواصل «خميس MGI Talks»، وهو موعد شهري جديد مخصص لتبادل الآراء وتقاسم المعارف حول صناعة الألعاب الإلكترونية.
وتجمع لقاءات MGI Talks بين الاستوديوهات والمطورين والمواهب الشابة والخبراء ومختلف الفاعلين في المنظومة، لمناقشة مواضيع ملموسة ترسم ملامح مستقبل القطاع.
وعلى امتداد مختلف اللقاءات، ستتناول النقاشات مجموعة متنوعة من المواضيع، من بينها محركات الألعاب الإلكترونية، والذكاء الاصطناعي التوليدي، والألعاب الإلكترونية السحابية، والواقع الافتراضي والمعزز، والملكية الفكرية، والتعاقد، والضرائب، إلى جانب آليات التمويل والمواكبة.
وستشكل كل جلسة فرصة لاستكشاف موضوع معين، واكتشاف وجهات نظر جديدة، وفهم أفضل للفرص والتحديات المرتبطة بتطوير صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب.
ومن خلال هذا الموعد الجديد، تكرس MGI Talks نفسها كفضاء منتظم للنقاش لفائدة كل مبدع ومطور ومساهم في بناء مستقبل صناعة الألعاب الإلكترونية.
أكد المغرب من جديد ريادته على الساحة الإفريقية للرياضات الإلكترونية، بعد تتويجه بطلاً لإفريقيا في منافسات لعبة Rocket League ضمن دوري FIFAe الإفريقي للأمم 2026.
وقدم المنتخب المغربي، الذي ضم كلًا من ANORIQ وSKYRIX وRAY، أداءً استثنائياً مكّنه من التربع على قمة المنافسة الإفريقية، تحت إشراف المدرب KASSIO
ويبرز هذا الإنجاز التاريخي مرة أخرى التطور المتواصل الذي تشهده منظومة الرياضات الإلكترونية في المغرب، كما يشكل محطة مهمة جديدة في مسار تطور قطاع الألعاب الإلكترونية التنافسية بالمملكة.
هنيئاً للمنتخب المغربي على هذا الأداء الاستثنائي، وعلى تمثيله المشرف للمغرب على الساحة الإفريقية للرياضات الإلكترونية.
استقبل السيد الوزير، ممثلي استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو المغربية التي ستمثل المملكة المغربية في أكبر معرض أوروبي مخصص لصناعة الألعاب الإلكترونية، والذي سيُقام بألمانيا خلال الفترة الممتدة من 26 إلى 30 غشت 2026.
وشكل هذا اللقاء مناسبة للإشادة بالكفاءات المغربية والإبداع الذي تزخر بها صناعة الألعاب الإلكترونية بالمملكة، وكذا التأكيد على دعم الوزارة المتواصل لتنمية هذه الصناعة الواعدة. كما حث السيد الوزير الاستوديوهات المشاركة على تقديم صورة مشرفة عن المغرب، وإبراز مؤهلاته وإمكاناته في هذا المجال، واستثمار هذه المشاركة لتعزيز الشراكات الدولية، واستقطاب الاستثمارات، وتوسيع حضور المملكة على الساحة العالمية لصناعة الألعاب الإلكترونية.
وتندرج هذه المشاركة في إطار تنفيذ الاستراتيجية لتطوير صناعة الألعاب الإلكترونية بالمغرب، التي تهدف إلى ترسيخ مكانة المغرب كمركز إقليمي رائد في هذا القطاع على مستوى إفريقيا ومنطقة الشرق الأوسط.