تفعيلاً لطموح المغرب في جعله قطب إفريقي رائد في صناعة الألعاب الإلكترونية، تم تحقيق محطة استراتيجية جديدة من خلال إدماج الشركات العاملة في هذا القطاع ضمن صندوق دعم الابتكار (FSI). ولهذه الغاية، تم توقيع ملحق لاتفاقية الصندوق بين وزارة الاقتصاد والمالية، ووزارة الصناعة والتجارة، ووزارة الشباب والثقافة والتواصل، والوكالة الوطنية للنهوض بالمقاولة المتوسطة والصغيرة (Maroc PME)، والاتحاد العام لمقاولات المغرب، مما يجعل شركات صناعة الألعاب الإلكترونية قطاعات مؤهلة رسمياً للدعم.
واستمراراً لهذا الدينامية، تم إطلاق برنامج فرعي مخصص لصناعة الألعاب الإلكترونية في إطار البرنامج الوطني لدعم الابتكار الصناعي والبحث والتطوير للفترة 2026-2028. ويهدف هذا البرنامج إلى تسريع تطوير المشاريع المبتكرة مع تعزيز التنافسية والقدرات التكنولوجية للاستوديوهات والشركات الناشئة المغربية.
تم تصميم هذه المبادرة كمخطط دعم متكامل يغطي سلسلة القيمة بأكملها لتطوير ألعاب الفيديو. فبدءاً من مرحلة النمذجة الأولية وصولاً إلى التصنيع التجريبي، تستفيد الشركات من دعم مالي مخصص يتيح لها تحويل أفكارها إلى منتجات تنافسية جاهزة للسوق.
يتمحور البرنامج حول آليتين للتمويل متكاملتين:
- الآلية 1: دعم النمذجة الأولية (Prototyping Support)
دعم مالي يغطي ما يصل إلى 70% من تكاليف المشروع، بسقف محدد في 1 مليون درهم، لتمكين تطوير نماذج أولية وظيفية.
- الآلية 2: دعم التصنيع التجريبي (Pilot Industrialization Support)
دعم مالي يغطي ما يصل إلى 30% من تكاليف المشروع، بسقف محدد في 3 ملايين درهم، لدعم الانتقال من النماذج الأولية إلى حلول صناعية جاهزة للتسويق.
من خلال هذه المبادرة، تهدف وزارة الشباب والثقافة والتواصل، رفقة شركائها، إلى تحديد ودعم مشاريع صناعة الألعاب الإلكترونية ذات الإمكانات العالية، القادرة على المساهمة في تطوير صناعة وطنية تنافسية وقائمة على الابتكار.
للمزيد من المعلومات، يرجى تحميل ملف الشروط الخاصة بالبرنامج الفرعي لصناعة الألعاب الإلكترونية والتعرف على المزيد من التفاصيل:
https://drive.google.com/drive/folders/1AF1qakj30K7DT4pD2ub—drAjjVlwA3
رابط استمارة الترشيح للبرنامج الفرعي لدعم صناعة الألعاب الإلكترونية:
https://forms.gle/6eNhAffuX4vAuBZw7
بناءً على النضج المتزايد الذي يشهده النظام البيئي الوطني لصناعة الألعاب الإلكترونية، يطمح هذا التحدي إلى اجتياز مرحلة جديدة: الانتقال من مجرد مسابقة للأفكار إلى مرحلة فعلية للاحتضان الصناعي، بحيث يكمن الهدف المركزي في تمكين المقاولات الناشئة المختارة من تقديم نموذج أولي تجريبي (POC) قابل للإدماج المباشر في المنصات الرقمية لشركة “إنوي”.
وتركز هذه النسخة على تصميم آليات (ألعاب مصغرة، تحديات مجتمعية، ونظم تعزيز التفاعل)، إذ سيجرى التنفيذ بشكل تدريجي، مع إعطاء الأولوية لتطبيق “win by inwi” لاستقطاب فئة “الأجيال الرقمية”. وفي حال نجاح هذه المرحلة، فمن المرتقب توسيع نطاق المشروع ليشمل التطبيق الشامل “My inwi” في نسخة ثانية.
لضمان الجدوى التقنية والتجارية للمشاريع المشاركة، تقترح وزارة الشباب والثقافة والتواصل و”إنوي” بتقديم مسار مواكبة دقيق وشامل؛ يستهل بتنظيم ورشات عمل للتصميم المشترك تهدف إلى توفير حصص مع فرق العمل والتحول الرقمي لملاءمة الحلول المبتكرة مع الاحتياجات الحقيقية للسوق.
كما سيشمل البرنامج عرض النماذج التشغيلية (POCs) للمشاريع المختارة على هامش فعاليات “معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية 2026“، مع تقديم منحة قدرها 100,000 درهم تخصصها “إنوي” للمقاولة الناشئة الفائزة لاستكمال عملية الإدماج الصناعي للمشروع وإطلاقه. وفي إطار تعزيز الإشعاع الدولي للمبتكرين المغاربة، يتيح البرنامج أيضافرصة المشاركة في المعرض الأول في أوروبا لصناعة الألعاب الإلكترونية “Gamescom“.
ستتبع عملية الانتقاء والاحتضان أجندة محددة:
- فتح باب الترشيحات: الجمعة 3 أبريل 2026
- الموعد النهائي لتقديم الطلبات: الاثنين 20 أبريل 2026
- ورشة العمل: الاثنين27 أبريل 2026
- العرض النهائي: الأحد 24 ماي 2026
لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطلاع على الرابط التالي:
https://www.moroccogamingindustry.ma/challenge-startup-gaming/
أبرمت وزارة الشباب والثقافة والتواصل وشركة “هواوي المغرب” شراكة استراتيجية تهدف إلى تسريع تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية والصناعات الرقمية في المملكة.
وتسعى هذه المبادرة إلى هيكلة منظومة تنافسية لصناعة الألعاب الإلكترونية وتسريع نمو هذا القطاع، وذلك في أفق تنظيم معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية 2026. وقد وقع على هذه الاتفاقية السيد محمد مهدي بنسعيد، وزير الشباب والثقافة والتواصل، والسيد ديفيد لي، المدير العام لشركة هواوي المغرب.
وتستند هذه الشراكة إلى رؤية مشتركة ترتكز على التكوين والمواكبة وتثمين الكفاءات المغربية في القطاعات ذات الإمكانات العالية، وذلك ضمن منطق تعاون بين القطاعين العام والخاص يهدف إلى تحقيق الابتكار والأثر المستدام.
انضموا إلينا في الندوة التعريفية يوم الخميس 9 أبريل 2026، على الساعة 16:00 مساءً عبر منصة Google Meet.
اكتشفوا كل ما يخص برنامج Game Créalab Francophone، والفرص المتاحة، وكيف يمكن للبرنامج أن يساعدكم في تطوير ألعاب الفيديو الخاصة بكم والارتقاء بها إلى مستوى احترافي.
لا تفوتوا الفرصة: امسحوا رمز QR code أو زوروا الرابط الآن للانضمام: https://lnkd.in/eA65nmyy
توقيع اتفاقية تعاون بين الشركة المغربية للهندسة السياحية (SMIT) ووزارة السياحة والصناعة التقليدية والاقتصاد الاجتماعي والتضامني، بشراكة مع وزارة الشباب والثقافة والتواصل، بهدف تجسيد مرحلة جديدة ترتكز على اعتماد “Gamification” كآلية محورية.
في 25 من نونبر بالرباط، وقّع عدد من حاملي المشاريع الذين احتضنتهم حاضنة “The Game Changer Incubator” اتفاقيات تعاون مع وزارة الشباب والثقافة والتواصل، تتيح لهم الاستفادة من مواقع عمومية ذات قيمة رمزية عالية، بحيث يتمثل الهدف الأساسي في تحويل هذه المعالم الثقافية إلى تجارب تفاعلية ترفيهية وغامرة، من شأنها استقطاب السياح وتعزيز قيمة الرصيد التراثي للمملكة .
وتشكل هذه المبادرة نقلة نوعية في مسار الابتكار السياحي بالمغرب، إذ تمنح الشركات الناشئة التمكين اللازم لتجسيد أفكارها الرائدة وتطوير تجارب سياحية استثنائية.
وبهذه المناسبة نتوجه بتهانينا الحارة لكل من : DIGITADIS, CitizOn, Ikwlan Studio, L’Workshop, Ederest, City Lorema, Medin.app.
الرباط، 13 نونبر 2025
وقعت وزارة الشباب والثقافة والتواصل، صندوق الإيداع والتدبير وشركة CDG Invest اتفاقية شراكة استراتيجية لإطلاق برنامج “مختبر توظيف آليات الألعاب الإلكترونية”(Gamification Lab)، الذي يشكل رافعة للابتكار، بغية تثمين المواهب المغربية في قطاع صناعة الألعاب الإلكترونية، والسعي إلى تحفيز الإبداع لدى الشباب المغاربة ودعم ريادة الأعمال، بما يعزز مكانة المغرب في هذا المجال الذي يشهد نمواً وتوسعاً متسارعاً.
يهدف البرنامج إلى إنشاء منصة وطنية مخصصة لترويج واقتناء حلول توظيف آليات الألعاب الإلكترونية (Gamification) التي تعمل على تطويرها الشركات الناشئة المغربية لفائدة الفاعلين في القطاعين العام والخاص في مختلف المجالات الحيوية مثل التعليم، الصحة، الثقافة، التشغيل، والسياحة. ومن شأن هذه المنصة أن تشجع على تطوير الصناعة الوطنية للألعاب الإلكترونية ودعم إنتاج المحتويات الرقمية المحلية.
يطمح هذا البرنامج أيضاً إلى خلق فرص شغل مؤهلة ومستدامة، وتقوية منظومة الشركات الناشئة المغربية المتخصصة في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، مع النهوض باستخدام تقنيات توظيف آليات الألعاب الإلكترونية (Gamification) كأدوات فعالة بما يسهم في تطوير اقتصاد رقمي شامل.
وسيتم تفعيل البرنامج من خلال دراسة احتياجات الفاعلين في القطاعين العام والخاص، وتوقيع اتفاقيات مع الجهات المستفيدة، يليها إطلاق طلبات إبداء الاهتمام لانتقاء ومواكبة الشركات الناشئة المغربية، لضمان دعم فعّال ومستدام للمواهب الوطنية وتعزيز تنافسية الصناعة الرقمية في المغرب.
تشهد مسابقة هواوي للمطورين لعام 2025 انطلاقة قوية، بمشاركة 138 فريقًا مغربيًا يعرضون إبداعهم ومهاراتهم في مجال الذكاء الاصطناعي (AI).
و نظراً للطلب المتزايد، لا زالت أبواب المسابقة مفتوحة، بحيث تم تمديد الموعد النهائي للتسجيل حتى 15 نوفمبر 2025، مما يمنح المزيد من الفرق المغربية فرصة الانضمام.
لا تفوتوا هذه الفرصة لإظهار ابتكاراتكم والمنافسة على جوائز نقدية وقسائم دعم قيمة!
سجّلوا الآن عبر الرابط التالي: https://shorturl.at/eIdbW
يهدف هذا الملحق إلى إحداث برنامج فرعي لدعم صناعة الألعاب الإلكترونية، وهو آلية مخصصة لمواكبة المقاولات الصغرى والمتوسطة والشركات الناشئة المغربية العاملة في مجال تطوير ألعاب الفيديو.
ويُعبّئ هذا البرنامج الفرعي غلافًا ماليًا سنويًا أقصاه 50 مليون درهم خلال الفترة 2026–2028، عبر صندوق دعم الابتكار، من أجل دعم مراحل النمذجة الصناعية والتصنيع التجريبي للمشاريع المبتكرة في هذا القطاع الواعد.
(المصدر: وزارة الشباب والثقافة والتواصل – قطاع التواصل، 03 نونبر 2025)
من خلال العمل المتوازي لقطاع التواصل على تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية وصناعة السينما، أكد السيد وزير الشباب والثقافة والتواصل على أهمية تعزيز شبكات التعاون والتشبيك بين المهنيين في السينما والألعاب الإلكترونية من مخرجين ومنتجين ومطوّرين وفنيين ومبدعين بهدف بناء منظومة متكاملة للإبداع والتشارك.
هذا التقاطع بين الصناعتين يفتح آفاقاً جديدة للإنتاج المشترك، مثل تطوير محتويات تجمع بين السرد السينمائي والتفاعل الرقمي، أو تحويل الألعاب الإلكترونية إلى أعمال سينمائية، أو إدماج التقنيات الغامرة في الإنتاجات البصرية