في إطار تنزيل استراتيجية تنمية صناعة الألعاب الإلكترونية في المملكة المغربية لوزارة الشباب والثقافة والتواصل – قطاع التواصل، وبالتعاون مع السفارة الفرنسية بالمغرب، ثم إطلاق النسخة الثانية من برنامج التكوين “Video Game Creator” لسنة 2026، وذلك عقب النجاح اللافت الذي حققته النسخة الأولى لسنة 2025.
يمتد هذا البرنامج على مدى تسعة (9) أشهر (تتضمن ثلاثة (3) أشهر من التدريب المهني)، ويستهدف هذا البرنامج التكويني، المعتمد ومتعدد التخصصات أربعين (40) شابًا وشابة من مختلف ربوع المملكة الذين يمتلكون الشغف لتطوير ألعاب الفيديو.
و الهدف الأساسي من هذا البرنامج هو تعزيز وتنمية مهاراتهم التقنية والفنية والإدارية بغرض مواكبة التقدم المتنامي لقطاع صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب.
وسيُنظَّم هذا البرنامج “Video Game Creator” بشراكة مع:
وسعياً لتقليص الفوارق الاجتماعية والمجالية، ولضمان استفادة جميع الشباب المغربي من هذا المسار الدراسي، سيتم التكفل التام برسوم التسجيل من قبل الشركاء، بحيث يرمي هذا الإجراء إلى الحد من أوجه التفاوت الاجتماعي والمجالي وإتاحة فرصة مهنية واعدة لكافة شباب المملكة في قطاع يشهد توسعًا سريعًا.
جدول النسخة الثانية:
يعلن فريق MGI عن إطلاق برنامج ماستر (Bac+5) بالمغرب تحت عنوان: “التصميم الجرافيكي والتفاعلي”.
يدرس هذا البرنامج بـالمدرسة الوطنية العليا للفن والتصميم بـالمحمدية، التابعة لـ جامعة الحسن الثاني بالدار البيضاء، في إطار الجهود المتواصلة لتطوير الكفاءات في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية.
للمزيد من المعلومات، يُرجى زيارة صفحتنا:
https://moroccogamingindustry.ma/ar/التكوين/عروض-التكوين/
الرباط، 13 نونبر 2025
وقعت وزارة الشباب والثقافة والتواصل، صندوق الإيداع والتدبير وشركة CDG Invest اتفاقية شراكة استراتيجية لإطلاق برنامج “مختبر توظيف آليات الألعاب الإلكترونية”(Gamification Lab)، الذي يشكل رافعة للابتكار، بغية تثمين المواهب المغربية في قطاع صناعة الألعاب الإلكترونية، والسعي إلى تحفيز الإبداع لدى الشباب المغاربة ودعم ريادة الأعمال، بما يعزز مكانة المغرب في هذا المجال الذي يشهد نمواً وتوسعاً متسارعاً.
يهدف البرنامج إلى إنشاء منصة وطنية مخصصة لترويج واقتناء حلول توظيف آليات الألعاب الإلكترونية (Gamification) التي تعمل على تطويرها الشركات الناشئة المغربية لفائدة الفاعلين في القطاعين العام والخاص في مختلف المجالات الحيوية مثل التعليم، الصحة، الثقافة، التشغيل، والسياحة. ومن شأن هذه المنصة أن تشجع على تطوير الصناعة الوطنية للألعاب الإلكترونية ودعم إنتاج المحتويات الرقمية المحلية.
يطمح هذا البرنامج أيضاً إلى خلق فرص شغل مؤهلة ومستدامة، وتقوية منظومة الشركات الناشئة المغربية المتخصصة في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، مع النهوض باستخدام تقنيات توظيف آليات الألعاب الإلكترونية (Gamification) كأدوات فعالة بما يسهم في تطوير اقتصاد رقمي شامل.
وسيتم تفعيل البرنامج من خلال دراسة احتياجات الفاعلين في القطاعين العام والخاص، وتوقيع اتفاقيات مع الجهات المستفيدة، يليها إطلاق طلبات إبداء الاهتمام لانتقاء ومواكبة الشركات الناشئة المغربية، لضمان دعم فعّال ومستدام للمواهب الوطنية وتعزيز تنافسية الصناعة الرقمية في المغرب.
توقيع اتفاقية شراكة بين المؤسسة الوطنية للمتاحف، الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية والعصبة الجهوية الرباط-سلا-القنيطرة للألعاب الإلكترونية، من أجل النهوض بالثقافة الرقمية وألعاب الفيديو.
وتهدف هذه الاتفاقية إلى تعزيز التعاون المشترك بشأن النهوض بالثقافة الرقمية وألعاب الفيديو، بما يفضي إلى تثمين التراث الفني والثقافي عبر مبادرات مبتكرة وبيداغوجية.
وفي إطار هذه الاتفاقية، ستشارك الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية في إغناء تجربة زيارة المتاحف من خلال إدماج الألعاب الإلكترونية داخل المتاحف، بما يجعلها أكثر تفاعلية وجاذبية، خاصة بالنسبة للشباب. كما تتعهد الجامعة بإبراز الأبعاد الاجتماعية والتعليمية لهذه الألعاب والسعي إلى إدماجها ضمن الألعاب الأولمبية.
من جانبها، ستقوم العصبة الجهوية الرباط-سلا-القنيطرة للألعاب الإلكترونية بتطوير ألعاب تفاعلية ملائمة لكل متحف، وتوفير قاعات تعليمية مجهزة بالمعدات اللازمة، من قبيل الحواسيب، وأجهزة “بلايستيشن”، بالإضافة إلى تصميم غرافيكي متناغم مع هوية كل متحف بغية خلق بيئة غامرة وجذابة للزوار.
وأكد رئيس المؤسسة الوطنية للمتاحف، مهدي قطبي، في تصريح للصحافة، أن توقيع هذه الاتفاقية، التي تكتسي أهمية بالغة بالنسبة للمؤسسة، يعكس رغبة في جذب الشباب نحو المتاحف، قائلا إن “هذه المبادرة تشكل فرصة حقيقية لإثارة فضول الشباب من أجل اكتشاف المتاحف، لأنهم جيل المستقبل الذي يجب أن يتملك تراثه بشكل كامل”.
وأبرز أن المتاحف باتت تستقطب الشباب بشكل متنام، لا سيما طلبة الجامعات، مذكرا بأن المغرب يضم ما يقارب 24 متحفا، موزعة على مجموع التراب الوطني، تقدم عروضا متنوعة لجمهور يتابعها باهتمام متزايد.
وأضاف السيد قطبي أن المتاحف تثري العرض السياحي الوطني من خلال منح الزوار فرصة اكتشاف هذا التراث الغني والاستثنائي.
من جهته، أكد رئيس الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية، السيد هشام الخليفي، أن هذه الاتفاقية تنسجم تماما مع الرؤية الملكية التي تركز على الاهتمام الدائم والمتواصل بالشباب.
وبعد ذكر أن الجامعة تستقطب عددا كبيرا من الشباب الشغوف بالرياضات الإلكترونية، أكد السيد الخليفي على أهمية تقريب المتاحف من هؤلاء الشباب. وأوضح أن الرياضات الإلكترونية تجمع بين أشكال متعددة من الفن، من مثل الغرافيك والتصميم والصور الرقمية، ما يجعل هذا التعاون مع المتاحف “صائبا وواعدا”.
وتمثل هذه الاتفاقية مرحلة مهمة في التحول الرقمي للمتاحف التابعة للمؤسسة الوطنية للمتاحف، من خلال مد جسر يربط بين التراث الثقافي والتكنولوجيات الحديثة.
(الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية: 12 نونبر 2025)
يعلن فريق MGI عن إطلاق برنامج إجازة (Bac+3) بالمغرب تحت عنوان: “السمعي البصري، ألعاب الفيديو، التصميم، والوسائط المتعددة التفاعلية”.
يدرس هذا البرنامج بـمركز التميز في التصميم والفنون التطبيقية بالقنيطرة، التابع لـجامعة ابن طفيل بالقنيطرة، في إطار الجهود المتواصلة لتطوير الكفاءات في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية.
للمزيد من المعلومات، يُرجى زيارة صفحتنا:
https://moroccogamingindustry.ma/ar/التكوين/عروض-التكوين/
يعلن فريق MGI عن إطلاق برنامج ماستر جديد (Bac+5) بالمغرب تحت عنوان: “هندسة وتحليل البيانات المطبقة على صناعة الألعاب الإلكترونية”.
يدرس هذا البرنامج بـ المدرسة العليا للأساتذة بفاس، التابعة لـجامعة سيدي محمد بن عبد الله بفاس، في إطار الجهود المتواصلة لتطوير الكفاءات في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية.
للمزيد من المعلومات، يُرجى زيارة صفحتنا:
https://moroccogamingindustry.ma/ar/التكوين/عروض-التكوين/