استراتيجية التكوين

تقديم

يشهد قطاع صناعة الألعاب الإلكترونية على الصعيد العالمي نمواً غير مسبوق، ليصبح بذلك واحداً من أسرع القطاعات نمواً ضمن الصناعات الثقافية والإبداعية. ويأتي هذا النمو مدفوعاً بالابتكار التكنولوجي، والتحول الرقمي، والذكاء الاصطناعي، والتكنولوجيات الغامرة، إلى جانب التوسع السريع في الرياضات الإلكترونية والألعاب الإلكترونية المحمولة. وقد أدى ذلك إلى تزايد الطلب على الكفاءات المتخصصة في مختلف مراحل سلسلة القيمة الخاصة بصناعة الألعاب الإلكترونية.

بحيث أفضى هذا التطور السريع إلى ارتفاع الحاجة إلى كفاءات مؤهلة في مجموعة واسعة من التخصصات، من بينها تصميم الألعاب الإلكترونية، والبرمجة، والفن الخاص بالألعاب الإلكترونية، والتحريك، والإنتاج الصوتي، وضمان الجودة، وتجربة المستخدم وواجهته (UX/UI) ، والإنتاج، والنشر، والتسويق الرقمي، وإدارة الرياضات الإلكترونية، وتطوير الأعمال. ومع اشتداد المنافسة على المستوى العالمي، أصبح تطوير قاعدة متنامية من الكفاءات المتخصصة أولوية استراتيجية بالنسبة للدول التي تسعى إلى بناء منظومة تنافسية لصناعة الألعاب الإلكترونية.

وانسجاماً مع طموح المغرب إلى ترسيخ مكانته كمركز إقليمي لصناعة الألعاب الإلكترونية، تعمل وزارة الشباب والثقافة والتواصل على تنفيذ استراتيجية شاملة لتطوير الرأسمال البشري، من خلال هيكلة منظومة وطنية للتكوين بشراكة مع الجامعات، ومؤسسات التكوين المهني، والمدارس المتخصصة، والشركاء الأكاديميين الدوليين. وتهدف هذه المبادرة إلى ملاءمة برامج التكوين مع احتياجات القطاع، وتعزيز قابلية الشباب للاندماج في سوق الشغل، ودعم نمو الاستوديوهات والشركات الناشئة المغربية، واستقطاب الاستثمارات الدولية. وستوفر منظومة التكوين الوطنية مسارات تعليمية متعددة، تتلاءم مع مختلف الكفاءات والأهداف المهنية، من بينها:

  • برامج الدبلومات التي تغطي المهن الأساسية في صناعة الألعاب الإلكترونية.
  • برامج الشهادات المهنية المصممة لتطوير مهارات تقنية متخصصة، وتسهيل الارتقاء بالمهارات وإعادة تأهيلها.
  • برامج التأهيل المهني التي توفر تكويناً عملياً موجهاً نحو احتياجات القطاع، بما يتيح الاندماج السريع في سوق الشغل.

ومن خلال هذه المنظومة المتنوعة للتكوين، يطمح المغرب إلى تكوين جيل جديد من الكفاءات المتخصصة والمؤهلة في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، القادرة على دعم النمو المستدام وتعزيز القدرة التنافسية الدولية لصناعة الألعاب الإلكترونية الوطنية.

الشركاء